Entradas

Mostrando entradas de 2021

Reto final: Trivial temático Grabado y estampación

Imagen
Juego del Trivial de temática en técnicas de grabado y estampación. Consta de tres rondas de 6 preguntas, cada ronda finaliza con un reto. Amenizado con los gifs más refrescantes, todas las respuestas correctas contienen links a una selección de vídeos, blogs o páginas con material relacionado.  ¡Vamos, supera preguntas y retos y alcanza la pantalla final! GOTT GRÜSS DIE KUNST Jugar Trivial grabado y estampación  

Reto extra: Vídeo tutorial creación de insignias con makebadg.es

Imagen
Aquí dejo un vídeo que recoge la creación de insignias desde la página  makebadg.es , su descarga y por último, su conversión de .png a .jpeg con Photoshop. Así el archivo será más versátil y no dará problemas de apertura o impresión.  Esta conversión puede hacerse también desde editores de imagen de uso libre como  gimp Este vídeo ha sido grabado con Screencast O-Matic

Reto 4: Diseño y creación de insignias ganadoras

Imagen
Como ya introduje en el reto anterior, he diseñado unas insignias temáticas en sustitución de los originales "quesitos" del juego del Trivia l, cada una para cada área temática; Exposición y difusión, Técnicas, Ciencias aplicadas, Historia del grabado, Autores y Taller en casa , además de otra insignia para identificar a quien ejerza de "presentador/a" durante el concurso, que además irá haciendo recuento de los puntos en una tabla. Las insignias han sido diseñadas desde  makebadg.es  al ser una aplicación sencilla pero con resultados estéticamente atractivos y resolutivos. Mecánica A diferencia del juego original, en el que es necesario caer en la casilla de quesito y contestar correctamente para ganarlo, en nuestro caso, ganará dos insignias todo aquel que pase una ronda completa y logre entrar en la siguiente , de esta manera, quien complete las tres rondas obtendrá las seis insignias .   ¿En qué se traducen las insignias? Además de la satisfacción de completar e...

Reto 3: Narrativa; planteamiento inicial y creación

Imagen
Antes de iniciar cualquier narrativa he creído oportuno observar el grupo al que va a ir dirigido el "juego" que planteemos. En este caso no se trata de un grupo de jóvenes estudiantes de secundaria o bachiller, ávidos de acción y misterio y altamente vinculados con la nuevas tecnologías, se trata de un grupo reducido pero muy heterogéneo . El trabajo diario en la asignaturas, eminentemente prácticas, favorece sus relaciones, siendo estas cotidianas y repetitivas. Cada alumno asumió su rol dentro del grupo y, naturalmente, se ha acomodado en él. Contextualización:  -Grupo de alumnos y Recursos TIC disponibles Esta actividad se plantea para ser llevada a cabo en un grupo de alumnos de Formación profesional, concretamente del ciclo superior de Grabado y técnicas de estampación .  Se trata de un grupo de 8 a 10 personas que acuden regularmente a las clases, el grupo, al ser pequeño, se conoce y, aunque con subgrupos más afines, se "llevan" bien.  En la parte menos f...

DAFO Aplicación de la Gamificación en las aulas

Imagen
 En este segundo nivel observamos y plasmamos en una tabla las ventajas e inconvenientes que puede conllevar desarrollar una actividad de gamificación en taller de Grabado del Ciclo formativo de Grado superior de Grabado y técnicas de estampación. Esta observación de pros y contras, y su procedencia, nos guiarán a la hora de diseñar la actividad más adecuada, punto de partida para plantear más tarde la narrativa, afinar los objetivos y la metodología y las mecánicas del juego. Abrir DAFO Gamificación en aula de Formación Profesional

Reto 2: MOTIVACIÓN, tipos y dinámicas en la Gamificación

Imagen
2º Reto: ¡seguimos con nuestra misión! Motivación; impulso, alimento y oxígeno Seguimos con nuestra misión... En el ámbito de la gamificación, como en la vida misma, la motivación es el impulso necesario para emprender un reto, el alimento para continuar y el oxígeno necesario para afrontar el sprint final hasta su consecución. El premio, exterior, en forma de reconocimiento. Interior y personal, estar orgullosa de haber realizado y conseguido nuestra meta. A continuación, un esquema sobre la Motivación y sus tipos en el ámbito de la gamificación en el aula y los tipos de dinámicas de motivación intrínseca realizado con Genially Motivación el ámbito de la gamificación

Presentación

Imagen
 ¡ Hola, bienvenido@s a este blog! Soy Marisa Paréntesis , curiosa y exploradora de las Artes, taxidermista de las Letras, guardo entre paréntesis, guiones y corchetes algunos de los especímenes que encuentro. Profesora de Artes plásticas y aledaños Esta es mi apariencia avatar, lo he hecho a partir de la página www.crearavatar.com Pues nada, de esta guisa comienzo este Primer nivel de la   5º edición del MOOC del INTEF Gamificación en el aula .

Curación de contenidos 1

Imagen
Cuando jugar es cosa seria... De los contenidos ofrecidos en las ideas clave del curso, quiero destacar la  charla de Jane McGonigal  Jugar puede mejorar el mundo . La argumentación me ha parecido impecable y verdaderamente opino como ella que el juego, bien orientado, es un recurso al que no podemos ni debemos renunciar en la sociedad de hoy en día. Para ello necesitamos equipos y grupos de trabajo bien formados y con las ideas bien claras sobre lo que queremos construir. Pero sí es cierto como afirma la especialista que el futuro no hay que esperarlo, hay que construirlo. Preparémonos bien; como educadores, es nuestra responsabilidad. Juego serio: gamificación y aprendizaje ​ El artículo se recoge en la revista  Comunicación y pedagogía  y en él se habla del concepto y de las claves  que sustentan la utilización de estas nuevas metodologías: El juego y los neurotransmisores. Los mecanismos del juego elevan los niveles neuronales de dopamina, lo que increm...

Diario de Misión 1

Imagen
1º Reto: ¡Vamos allá! Gamificación, ¿qué es? La gamificación aprovecha las ventajas del juego en entornos no lúdicos para conseguir objetivos. En el ámbito educativo se está demostrando que puede facilitar la adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades por parte de los alumnos si se aplica bien este concepto en la metodología. Tengo verdadero interés en aprender las características y premisas que lo fundamentan para poder aplicarlo en el aula de manera adecuada. De alguna manera implemento en las clases actividades que tienen algo que ver con la gamificación, pero entiendo como necesario formarse bien y aprender de los ejemplos para convertir esta práctica en un procedimiento y no en algo anecdótico o complementario. De los materiales teóricos ofrecidos en las ideas clave de este primer nivel del curso, destaco el vídeo de la  charla de Jane McGonigal  Jugar puede mejorar el mundo   en el que se argumenta de manera impecable la importancia y la necesidad d...